M _ K _ :
S _ ,
V _ Y
_
H _ C _ R
_ C _
D _ L
V _ D _ _
Q _ _
_ S T _ V _
_ N
_ N _
C _ N F _ R _ N C _ _
B 2 B
D _
M _ R K _ T _ N G
_ N
_ C T _ B R _
_ N
B _ S T _ N
Y
_ L L _ S ,
Q _ _ ,
D _ R _ _
Q _ _
_ L
M _ N _ S
5 0
_
6 0 %
D _ L
C _ N T _ N _ D _
F _ _
S _ B R _
V _ D _ _
M _ R K _ T _ N G ,
T _ M B _ _ N
P L _ T _ F _ R M _ S
D _
V _ D _ _ . Clue
MIKE: SÍ, VOY A HACER ECO DEL VIDEO QUE ESTUVE EN UNA CONFERENCIA B2B DE MARKETING EN OCTUBRE EN BOSTON Y ELLOS, QUE, DIRÍA QUE AL MENOS 50 A 60% DEL CONTENIDO FUE SOBRE VIDEO MARKETING, TAMBIÉN PLATAFORMAS DE VIDEO. NO ESTOY DICIENDO QUE LOS VENDEDORES DEJARÁN DE OFRECER CONTRATOS DE TRES AÑOS PARA SU SOFTWARE O CONTENIDO EN LA NUBE, PERO CREO QUE LOS DÍAS DE GASTAR MILLONES DE DÓLARES EN PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE ESTÁN EMPEZANDO A LLEGAR A SU FIN. PERO, ESTE AÑO, MÁS QUE CUALQUIER OTRO QUE HAYA LLEGADO ANTES (AUNQUE PROBABLEMENTE NO TANTO COMO LOS QUE SEGUIRÁN), EL VIDEO MARKETING TENDRÁ QUE HACER MÁS QUE "FORMAR PARTE" DE SU ESTRATEGIA DE CONTENIDO. DE HECHO, LA ÚNICA IDEA DE UN “VIDEOJUEGO” O UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO QUE SÓLO SE CREABA PARA “JUGAR Y DIVERTIRSE” ESTABA POR ENCIMA DE LA IMAGINACIÓN DE MÁS DEL 99% DE LA POBLACIÓN EN AQUELLOS TIEMPOS.