¿ C _ M _
P _ _ D _ N
L _ S
S _ L _ C _ _ N _ S
_ N C L _ S _ V _ S
R _ S P _ N D _ R
M _ J _ R
_ L
4 5 %
D _
L _ S
C _ _ D _ D _ N _ S
_ _ R _ P _ _ S
Q _ _
N _
S _
C _ N S _ D _ R _ N
S _ F _ C _ _ N T _ M _ N T _
D _ T _ D _ S
D _ L
N _ V _ L
B _ S _ C _
D _
C _ M P _ T _ N C _ _ S
D _ G _ T _ L _ S
P _ R _
F _ N C _ _ N _ R
P L _ N _ M _ N T _
_ N
L _
S _ C _ _ D _ D
D _
L _
_ N F _ R M _ C _ _ N
_ C T _ _ L ? Clue
PARA AFRONTAR LOS DESAFÍOS Y DESARROLLAR PROACTIVAMENTE LOS DIFERENTES ASPECTOS DE ESPACIO 4.0, EL SECTOR ESPACIAL EUROPEO SÓLO PUEDE SER COMPETITIVO A ESCALA MUNDIAL SI SE INTEGRA PLENAMENTE EN LA SOCIEDAD Y LA ECONOMÍA EUROPEAS. VISTO EL PLAN DE ACCIÓN E-EUROPA 2002, ADOPTADO POR EL CONSEJO EUROPEO DE SANTA MARIA DA FEIRA DE JUNIO DE 2000 PARA QUE TODOS LOS CIUDADANOS PARTICIPEN EN LAS POSIBILIDADES QUE OFRECE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN, ¿CÓMO PUEDEN LAS SOLUCIONES INCLUSIVAS RESPONDER MEJOR AL 45% DE LOS CIUDADANOS EUROPEOS QUE NO SE CONSIDERAN SUFICIENTEMENTE DOTADOS DEL NIVEL BÁSICO DE COMPETENCIAS DIGITALES PARA FUNCIONAR PLENAMENTE EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN ACTUAL? A. CONSIDERANDO QUE, EN UNA SOCIEDAD DEMOCRÁTICA EUROPEA, LA PARTICIPACIÓN DE LOS CIUDADANOS EN EL DEBATE PÚBLICO Y EL ACCESO A LA INFORMACIÓN EN EL MUNDO DIGITAL DEPENDEN DE UN SECTOR AUDIOVISUAL Y DE PRENSA VIGOROSO Y COMPETITIVO,