T _ M B _ _ N
_ L
N _ M _ R _
D _
R _ P _ T _ C _ _ N _ S
Q _ _
S _
P _ _ D _
_ L C _ N Z _ R
Y
_ L
T _ _ M P _
D _
T R _ T _ M _ _ N T _
_ C T _ V _
C _ N
R _ _ L _ D _ D
V _ R T _ _ L
Y
R _ _ L _ D _ D
_ _ M _ N T _ D _
P _ _ D _
S _ R
M _ Y _ R
Q _ _
C _ N
L _
T _ R _ P _ _
C _ N V _ N C _ _ N _ L
( 3 1 - 3 3 ) . Clue
POR ESO HEMOS REDUCIDO LOS ‘TIME OUT’, Y POR ESO TAMBIÉN HEMOS REDUCIDO EL TIEMPO DE POSESIÓN DE 30” A 20”, YA QUE CREEMOS QUE ESTO GENERA UN MAYOR NÚMERO DE OCASIONES POR EQUIPO”. EN ESTA MISMA OBRA, TAMBIÉN SE DICE QUE ESTE RECONOCIMIENTO ES ARBITRARIO, PUES ES POSIBLE IDENTIFICAR, EN EL TIEMPO Y EL ESPACIO, UN GRAN NÚMERO DE ESTOS SISTEMAS DE ORGANIZACIÓN DE LA REALIDAD EMPÍRICA. ADEMÁS, HAY VARIAS CARACTERÍSTICAS DE LOS PROGRAMAS DE REALIDAD VIRTUAL QUE PODRÍAN SIGNIFICAR QUE LOS PACIENTES PASAN MÁS TIEMPO EN LA TERAPIA: POR EJEMPLO, LA ACTIVIDAD PODRÍA SER MÁS MOTIVADORA. TAMBIÉN EL NÚMERO DE REPETICIONES QUE SE PUEDE ALCANZAR Y EL TIEMPO DE TRATAMIENTO ACTIVO CON REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA PUEDE SER MAYOR QUE CON LA TERAPIA CONVENCIONAL (31-33).