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M _ R C _ D _ . Clue
MIENTRAS QUE 2017 NOS VE CLARAMENTE EN EL BORDE DE UNA EDAD DE ORO PARA LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA, SÓLO DOS OTRAS COSAS SON CLARAS: NOS TOMÓ MUCHO TIEMPO LLEGAR AQUÍ Y PRONTO HABRÁ CERCA DE 8 MIL MILLONES AURICULARES EN EL MERCADO. EN UN MOMENTO EN QUE LA REALIDAD VIRTUAL O LA AUMENTADA ESTÁN DECAYENDO EN INTERÉS TRAS LA EXPLOSIÓN DE HACE TRES O CUATRO AÑOS, FACEBOOK DEMUESTRA QUE SIGUE TRABAJANDO POR POTENCIARLA, AUNQUE PUEDE HABER INTERESES EN OTRAS DIRECCIONES. LA APUESTA DE QUALCOMM LLEGA DESDE LUEGO EN UN MOMENTO EN EL QUE EL ESTADO DE LAS SOLUCIONES DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA NO ES EL QUE PROBABLEMENTE INDUSTRIA Y USUARIOS ESPERABAN CUANDO AMBAS TECNOLOGÍAS COMENZARON A APARECER EN EL MERCADO. LA INTERACCIÓN CON ESOS ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA SE GARANTIZA CON EL SOPORTE DE PRODUCTOS QUE TRABAJEN TANTO CON 3 O 6 GRADOS DE LIBERTAD TANTO EN LAS PROPIAS GAFAS COMO POR EJEMPLO EN LOS CONTROLADORES QUE LAS ACOMPAÑEN.